
就在不久前,咱们似乎还合计不行能看到 千里没之城2 的续作,因为乌克兰开发商 Frogwares 在 2022 年遭受了严重的打击。但在 2024 年,千里没之城2 认真公布,2025 年完成了 Kickstarter 众筹,而本月早些时候,我有幸花了几小时千里浸在它的寰宇恐怖氛围中。这部续作在大小方面都有所不同——全新的故事和主角、不同的千里没之城,况且从灵通天下冒险缩减为更侧新生活恐怖的手脚游戏——但这是否能匡助该系列在同类作品中脱颖而出?
千里没之城2
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游戏开篇,初代与二代之间有几处至极相似。你饰演又名私家探员,在一战后的新英格兰城市中穿过都膝深的急流。你将在城市中穿梭,与形描写色的住户交谈,在暗澹的边缘里搜寻印迹,试图揭开让每个东说念主都感到不安的暗澹魔法泉源。
但这并不是第一部故事的平直续作。尽管相似衣着皮夹克、戴着软呢帽,卡尔文·拉弗蒂(Calvin Rafferty)与前作东角查尔斯·里德(Charles Reed)天壤之隔。他相似被阴灵困扰,但查尔斯的阴灵更多是由于创伤后应激进击(PTSD)产生的隐喻,而卡尔文的阴灵则是实确凿在的。他的爱东说念主兼搭档费耶(Faye)灵魂出窍,投止在他随身佩带的一个面具里。这一次下千里的是著名的阿卡姆市(Arkham City),卡尔文投降城中某处藏着让费耶重返东说念主间的钥匙。尽管我与这对搭档相处的时代不长,但在深度致使讨喜进度方面,他们比前作东角有了雄伟擢升。要是深度填塞,后者其实并不那么蹙迫,但我确乎比可爱查尔斯更可爱卡尔文,也更温煦他和费耶的任务与改日。
诚然相似衣着皮夹克、戴着软呢帽,卡尔文·拉弗蒂与前作东角查尔斯·里德天壤之隔。
咱们的试玩演示涵盖了散播在游戏不同部分的两个任务章节,差异展示了新的造访机制和更偏重手脚的部分。千里没之城2 减轻了初代的灵通天下界限,缱绻了更围聚的区域,减少了初代区域中那种乏味的折返跑,且内容密度更高。我不细目在阿卡姆积水街说念上的一会儿旅行是否足以平直与前作的界限进行对比,但这两个任务的节律感显现更极端为之。
第一部 千里没之城2 领有一个兴味兴味的天下,将洛夫克拉夫特的几个故事熔于一炉。鱼脸东说念主和猩猩东说念主与“昔时东说念主”所有生活在奥克蒙特的街说念上,乍看之下有一种误会的调解感。而在我试玩的 千里没之城2 片断中,阿卡姆简直莫得活东说念主不错交谈——尽管周围出现的那些东说念主都极其歪邪,包括一个用眼睛接洽蠕动水蛭的东说念主,这些水蛭让他领有了“看透迷雾”的才略。我深入感受到的是,这部续作愈加偏向科幻色调。举例,在第二个任务的一家烧毁病院里,门锁是由先进的(以 20 世纪 20 年代的表率来看)面部扫描开辟截止的。这一切共同营造了一个绝不庇荫其怪诞的天下,并指向一个最终神志:它想诈欺一切契机,在充满同类作品的环境中,为这种寰宇恐怖的弘扬体式创造独到的案例。
对旧有造访妥协谜系统的一些新尝试至极受迎接。具体来说,造访部分经过了澈底重修。你不再需要带着印迹前去奥克蒙特的特定方位去策划它们的含义(这偶而需要数小时的反复教师才能作念对),原作的“想维殿堂”见地得到了扩张,允许你随处随时通过印迹和指示确立计议。在试验操作中,新的“造访空间”就像一块凭据板,你不错把印迹钉在上头,并选拔将凭据片断邻接在所有进行分组。这与另一款克苏鲁传闻主题游戏 The Cosmic Abyss 的系统相似,但没那么复杂,这是一种更容易组织想路的方法,且莫得完全摈弃让该系列在第三东说念主称手脚冒险游戏中脱颖而出的探员元素。我确乎诟谇那种必须去藏书楼查补案件细节的氛围感,但我认为我不会诟谇试验操作时的繁琐经由。
我遇到的一个真实谜题至极表率。我需要按正确规定枚举塔架上的标志以激活某个物体,计议印迹散布在区域周围,唯有兴隆花时代寻找就能发现。由于莫得像初代那样的“心眼”(一种探员模式/先见机制),寻找谜底的设施无非是阅读邪教徒留住的条记。演示中也未能体现初代 千里没之城2 的最大优点之一:说念德隐隐的选拔机制。除了是否射杀怪物以及射击那边以外,我在这里并莫得作念出任何本质性的决定。
战争弘扬就像古神赐予的礼物一样不厚实。在阿卡姆湿气的街说念上粗重前行时,敌东说念主会小界限爆发。那些从不死情状中爬起来的误会尸体设施踉跄地向你贴近。它们相等耐打,除非你击中它们身上那些渴慕被枪弹射穿的卓绝饭桶。饭桶会在它们残骸体魄的其他部位重新长出来,但恭候并射击下一个饭桶比盲目扫射更有用。单独拼集它们还算大概,但跟着数目加多,你将绝顶贫苦时代去对准这些弊端并扣动扳机。
就大地变得狼籍词语时,这种第三东说念主称射击的嗅觉最为粗劣。即使在调度了轴聪惠度之后,对准、侧移、不雅察和转向都显得有些过于松散。拼集非东说念主恐怖生物(时常是快速爬行、攀爬和跳跃的微型蜘蛛状生物)的体验每次都很灾祸。在与怪物交战时,你受到的伤害简直莫得澄澈的反馈——你确乎受伤了,但脚色不会裁撤,也莫得彰着的音效或屏幕肃除。但愿这能在认真发布前得到惩处。
战争弘扬就像古神赐予的礼物一样不厚实。
跟着怪物数目的加多和资源的缺少,与它们硬碰硬是虚假的,逃遁往往是最好选拔。偶而当我跳过教堂窗户,那些长着东说念主手的蛛形生物似乎仅仅耸耸肩,然后浪荡回坟场,尽管我知说念稍后为了解谜还取得到那里,这些许让这些际遇战显得有些儿戏。但围绕这一理念构建的时代,比如自后在病院里,瘦长的丧尸确切撞破墙壁要把你撕成碎屑,这种时代让逃遁显得极具狼籍词语感且至极必要。
火器的弘扬也中规中矩。霰弹枪的轰鸣声令东说念主心仪,但手枪和冲锋枪的嗅觉则没那么有劲。我承认新的天禀系统中有一些协同效应我还没怎样尝试,这可能会篡改近况。比如切换火器时的伤害加成,或者杀死敌东说念主后的伤害擢升,这种元机制在每一发枪弹都至关蹙迫时会变得至极关节,而我在这里显现莫得优先去搞明晰这些。天然,我玩的这一小部分仍处于早期原型阶段,存在彰着的性能问题,影响了每一次按键反馈。关于这么的预览版来说,这是预料之中的,我不至于为此对 Frogwares 团队进行什么古神祭祀典礼。
千里没之城2 作念出了要紧篡改世界杯体育,但愿能挖掘出初代留传在虚空中的后劲。更好、更兴味兴味的主角;经过创新且更易于领路的造访系统;以及节律更紧凑的任务,这些都可能匡助这部续作从克苏鲁恐怖意思意思者的猎奇之作上涨为大家的必玩之作。前提是它不会被粗拙的战争和谜题所负担——这些问题曾在前作中困扰玩家,且当今看来尚未完全惩处。当 千里没之城2 于本年夏天登陆 PC 和主机平台时,咱们将见分晓。
